„Dead Space“ perdarymas gali apimti sumažinto lygio dizaino turinį

„Dead Space“ perdarymasScreenRant

Dead Space Remake atnaujinimai: Remiantis neseniai duotu interviu, būsimame „EA Motive“ „Dead Space“ perdirbinyje gali būti kai kurių ištrintų elementų iš originalo. Nors ir pralenkė savo laiką, originalus 2008 m. leidimas vis dėlto buvo saistomas to meto aparatinės įrangos. Kadangi Dead Space perdirbinys turi tam tikrų patobulinimų, dėl šiuolaikinių technologijų dienos šviesą gali išvysti dalykai, kuriuos originale buvo sunku arba neįmanoma pridėti.

Originalios „Dead Space“ serijos centre buvo Isaacas Clarke'as, kosmoso inžinierius, ir jo siaubinga kova su ateivių ir zombių hibridų minia, žinoma kaip nekromorfai.



Nerimą keliantis žaidimo tonas, tikslus žaidimo būdas ir klaustrofobinio lygio dizainas buvo įvertinti. Kadangi dabar pasenusi šeštos kartos konsolių technologija galėjo sutelkti visą savo galią į mažesnius, tikroviškesnius nustatymus, lygio dizainas buvo ypač naudingas.



Siauras matymo laukas leido Votive išnaudoti visas naudojamas technologijas, neprarandant pagrindinių žaidimo siaubo elementų, nes žaidimą daugiausia sudaro maži, tamsūs koridoriai. Nuo tada, kai šiais metais „EA Play“ buvo parodytas „Dead Space“ perkrovimas, pasirodė tik mažiausios šviežios informacijos.



Viskas apie „Dead Space“ perdarymą:

„Dead Space“ perdarymas

ScreenRant



Tarp šių informacijos smulkmenų buvo pasiūlymas, kad gali būti įtraukta lygiavertė medžiaga, kuri nepateko į originalą. Kūrybos direktorius Romanas Camposas-Oriola interviu su IGN pareiškė, kad perdarymo lygiai nuo pat pradžių kuriami remiantis pirminiu 2008 m. leidimu: juokinga tai, kad galite pamatyti kai kuriuos komandos pakeitimus prieš pristatymą, sako autorius.

Galite pamatyti kai kuriuos koridorius, kuriuos jie iš pradžių ketino statyti tam tikru būdu, o tada galite pamatyti, kodėl jie jį pakeitė dėl techninių apribojimų, priduria Campos-Oriola. Jis nesigilina į daug daugiau informacijos, tačiau jo pastabos patvirtina mintį, kad kitas „Dead Space“ yra perdarymas, o ne perdarymas ar pakartotinis leidimas.

Dėl šiuolaikinių žaidimų technologijų dabar įmanoma ne tik ryškesnė grafika. Naujesni žaidimai turi beveik momentinį įkėlimo laiką, įspūdingesnius vaizdinius efektus ir didžiulius, sudėtingus kraštovaizdžius, atveriančius duris žaidimams su lygiais, kurių prieš dešimt metų būtų buvę neįmanoma sukurti.



Nors mažai tikėtina, kad daugelis originalo gerbėjų norėtų, kad perdarymas būtų mažesnis klaustrofobijos lygis, papildomų išsišakojimų, dalelių efektų ar geresnio sudėtingumo perspektyva yra intriguojanti.

Dar reikia daug sužinoti apie šį būsimą perdarymą, tačiau atrodo, kad tai yra didelis prekės ženklo žingsnis, perkeliant jį į dabartinę žaidimų erą. Šių metų pradžioje naudodama „Mass Effect Legendary Edition“ remasterį, EA padarė keletą reikšmingų patobulinimų, o „Dead Space“ perdarymas galbūt net geresnis. Kadangi naujas Mass Effect žaidimas jau buvo patvirtintas, šis žaidimas su visais technologiniais atnaujinimais ir funkcijomis gali būti naujo franšizės skyriaus pagrindas.

Top